AHN Golf 

Spelformer

AHN Golf organiza eventos de golf y competiciones semanales con muchas formas diferentes de juego. Estos se describen aquí, pero también algunas formas de juego que pueden adaptarse al juego privado. El líder de la competencia de AHN puede usar las formas de juego y en los contextos donde se justifique adaptarlas para crear un buen juego de competencia.

 

La forma más común de golf es, como es bien sabido, el juego por golpes y el point bogey. A menudo se dice que el golf es un juego de mesa y, teniendo esto en cuenta, existen otras formas de juego que hacen que la ronda de golf sea emocionante, placentera y divertida en compañía de otros.

Apuestas de partido

A diferencia del juego por golpes y el bogey de puntos, el juego por partidos tiene mucha más emoción. Cada hoyo es un concurso en el que tu oponente puede ganar, perder o compartir el hoyo contigo. Cuando el que ha ganado más hoyos de los que le quedan por jugar, se gana el partido, lo que suele significar que no tienes tiempo para jugar los 18.

 

El juego de partidos se suele llamar el juego de los cerebros porque siempre se trata de adaptarse al golpe del oponente. Todo puede suceder durante el juego, así que recuerda no dar nada por sentado.

Esta variante es rápida de jugar. Si sabe que no tiene la oportunidad de ganar el hoyo, puede donarlo y seguir adelante.

Consulte también la Regla 2 de las Reglas para jugar al golf.

Stableford

En los puntos bogey, los puntos se calculan según el resultado obtenido en cada hoyo. El resultado del jugador en puntos bogey es la suma de los puntos en cada hoyo. El bogey de puntos se juega normalmente neto, es decir, los jugadores reciben golpes correspondientes a su hcp exacto de acuerdo con la tabla inclinada del campo. Los puntos se calculan de la siguiente manera:

Por un resultado neto igual al par de hoyos, el jugador recibe dos puntos.

Por cada golpe inferior al par, el jugador recibe un punto adicional. Por cada golpe superior al par, el jugador debe renunciar a un punto. Si no consigues puntos, deberás coger la pelota y seguir adelante para ganar tiempo.

Competición por equipos

La competencia por golpes es un tipo de juego, donde se trata de jugar el número determinado de hoyos sobre el número mínimo de golpes, brutos o netos, es decir, deducciones del juego hcp.

 

Equipo de golf

El golf de percusión es un tipo de juego de percusión con algunas reglas especiales y se puede decir que es algo entre point bogey y competencia de percusión. El conteo se realiza en número de golpes donde, sin embargo, el número de golpes por hoyo es limitado.

 

Todos los jugadores pueden jugar un máximo de cinco golpes sobre el par en cada hoyo. Si el jugador no ha dado un puñetazo después de estos golpes, la bola se levanta y el resultado se anota como PAR + 5 golpes. En un hoyo par 3, el número máximo de golpes será de 8, en un hoyo par 4 9 y en un hoyo par 5 10. El ganador es el que tenga el resultado más bajo.

Los juegos de golpes se pueden jugar con o sin handicaps. La forma del juego significa que tienes que tener un poco más de 'miedo a los golpes' que a los puntos bogey.

Foursome

Esta forma de juego se basa en dos jugadores que forman una pareja y juegan con una pelota común. Los jugadores golpean cada dos golpes y antes del comienzo del juego deciden quién golpeará desde los hoyos pares e impares, respectivamente.

Después de estudiar el campo, esta distribución del juego da lugar a discusiones tácticas, lo que da como resultado que quien normalmente tiene más golpes de green en los hoyos par 3, por supuesto, elige la serie de hoyos con más hoyos cortos.

Consulte también la regla 29 de las reglas para los juegos de golf.

 

Greensome

Esta es una variante de cuarteto con la diferencia de que ambos jugadores golpean en cada hoyo. Luego eliges la pelota para jugar.

Después de esta elección, vence todos los golpes como en el cuarteto.

El handicap de juego de la pareja se calcula como 0,6 x hcp mínimo + 0,4 x hcp máximo. La suma se redondea en el punto bogey al número entero más cercano, en el golf de percusión a 1 decimal.

 

Irlandés Greensome

Funciona como un green normal con la diferencia de que en los hoyos par 4 y par 5, ambos jugadores golpean después de su tee más lejos, uno de sus golpes y luego en la bola de su compañero. Luego, eliges la bola que seguirás jugando con cada dos golpes.

En los hoyos par 3, ambos jugadores se ponchan y luego tú eliges la pelota para jugar.

Corriendo ecléctico

Esta forma de juego implica seleccionar y traer los mejores resultados para cada hoyo durante un tiempo predeterminado e informar de ello a la dirección de la competición. El ganador es el que tiene el resultado general más bajo.

El tiempo para un Running Eclectic es diferente, pero a menudo se extiende a lo largo de toda una temporada de golf. Esto significa que tiene muchas posibilidades de obtener los mejores resultados en cada hoyo.

 

Si ha ingresado el resultado de un hoyo una vez durante la temporada, esto no se puede cambiar incluso si juega mejor en este hoyo en un momento posterior. Esto presupone que usted es consciente de lo que puede lograr como golfista.

 

Lucha

El equipo puede estar formado por dos, tres o cuatro jugadores. Todos los jugadores golpean su bola desde el tee. Luego, el equipo elige desde qué posición (es decir, desde qué pelota) quiere continuar jugando y marca esto. Luego, los jugadores colocan sus bolas dentro de una cierta distancia, como una tarjeta de puntuación, pero no más cerca del hoyo, y juegan sus tiros en cualquier orden. El juego continúa de la misma manera, sin embargo, que recrea la situación en los bunkers, por ejemplo, rastrillando. Un hoyo se cierra solo cuando todos los jugadores del equipo han tenido la oportunidad de embocar y así mejorar los resultados del equipo. Los miembros del equipo pueden darse consejos entre ellos.

 

El cálculo del handicap del juego se calcula de acuerdo con la Asociación Sueca de Golf para los siguientes conjuntos de juegos:

  • Sin hcp: incluso los equipos se forman en función del hcp de los jugadores

  • Dos hombres: 0,5 x hcp mínimo + 0,2 x máximo

  • Triple: 0.3 x hcp más bajo + 0.2 x segundo más bajo + 0.1 x más alto

  • Cuarteto: 0.2 x hcp más bajo + 0.15 x segundo más bajo + 0.1 x tercero más bajo + 0.05 x más alto

  •  

La suma se redondea en los puntos fantasma al número entero más cercano. Para el golf de percusión, la suma se redondea a 1 decimal.

Cada jugador debe tener al menos 4 tiros en una bola 4.

En una bola 4 que carece de un jugador, se recomienda que sea reemplazado por un "hombre de madera" ficticio con hcp 36. Después de eso, se calcula el handicap del juego. Hay una entrada ficticia en el registro hcp de AHN Golf con el número 100TK, que se puede utilizar en las listas de salida.

 

Scramble de abandono

El equipo consta de cuatro jugadores. Todos ponchados. Luego, el equipo selecciona la pelota mejor colocada y la marca. El jugador cuya bola ha elegido ha terminado (abandono) el siguiente golpe. Otros jugadores colocan su bola en cualquier orden y juegan sus tiros. El juego continúa de la misma manera (con abandono). Tan pronto como alguien ha perforado, se anota la puntuación.

La competición se juega desde cero. Los equipos se sortean de modo que el hcp total sea lo más igual posible. Si el equipo consta de solo tres jugadores, todos juegan sin un abandono.

Texas Scramble

Jugado como revuelto. Durante las rondas de competencia con un equipo de cuatro hombres, cada jugador debe tener al menos cuatro resultados y en un equipo de tres hombres al menos cinco. En una competición con un equipo de 4 hombres, un equipo de 3 hombres debe complementarse con un jugador ficticio "hombre de madera" con hcp 36.0 o el handicap de juego del equipo calculado como 0.3 x handicap más bajo + 0.2 x segundo más bajo + 0.1 x más alto .

 

Retumbar

Es otra variante de scramble. El equipo consta de tres jugadores.

Jugado como scramble pero con el siguiente cálculo de resultado:

  • Hoyos 1 a 6: El mejor resultado (puntos o latidos) cuenta solo para un jugador.

  • Hoyos 7 a 12: Se suman y cuentan los dos mejores resultados.

  • Agujeros 13 a 18: Se suman y se cuentan los tres resultados.

Si el equipo consta de cuatro jugadores, los resultados se calculan como se indicó anteriormente, pero en los hoyos 13 a 18 se suman los tres mejores resultados.

 

Nassau

Esta forma de juego puede llevarse a cabo como golf de golpes, competencia de golpes, bogey de puntos o competencia de bogey. Pueden ser dos, tres o cuatro jugadores.

En una ronda regular de 18 hoyos, se divide en tres partes. Primeros nueve, segundos nueve y total. Para obtener los mejores resultados en estas tres partes, se otorga un punto por cada una.

Los jugadores que no están realmente seguros de su forma de juego pueden llegar a la cima de la forma nueve hoyos seguidos y luego sufrir una confusión temporal. Aún así, aquellos con Nassau pueden unirse y luchar por la victoria.

 

Tryall

En esta forma de juego, hay dos jugadores en el equipo. cada uno se poncha con su propia bola desde el tee. Antes del segundo golpe, cambias la bola. A golpea la bola de B y viceversa. Luego juegas el hoyo como un cuarteto hasta que la bola esté en la copa. Luego empiezas de nuevo con cada bola desde el siguiente tee y así sucesivamente.

Por ejemplo, si juega un par de 3 hoyos y ambos jugadores fallan sus putts, el equipo elige qué bola jugar. Si el equipo elige la bola del jugador B desde el lugar de salida, será él quien también lanzará el tercer tiro.

Tryall es una forma de juego variada y divertida que ofrece a los jugadores modos de pelota a los que normalmente no están acostumbrados.

 

Fourball

Aquí, dos jugadores forman un lado (equipo) y juegan su propia pelota.

El mejor resultado en cada hoyo es el resultado lateral (del equipo) en el hoyo. Puedes jugar a cuatro bolas como competición de golpes o bogey de puntos.

En contextos de competición, el handicap de juego de los jugadores se reduce en un 10%.

En los juegos de mesa, puede elegir jugar con un hándicap completo.

 

Cuatro bolas / bästboll

Jugado en equipos de 2 hombres con cuatro jugadores en la pelota = 2 equipos.

Juegas por dos puntos por hoyo y solo como un partido. En caso de empate, no se otorgarán puntos.

Se juega de manera que el equipo cuya mejor pelota tenga mejores resultados que el mejor resultado del otro equipo gane un punto y el equipo cuya 'peor' pelota tenga el mejor resultado gane un punto. Con mejores resultados iguales y / o peores resultados, no se otorgan puntos.

El partido termina cuando un equipo ha ganado tantos puntos más que el otro equipo de lo que queda por jugar. Si un equipo después de 17 hoyos jugados tiene ventaja de 3 puntos, también ha ganado el partido.

 

Cuatro bolas / mejor bola y en total

Se juega como la mejor bola de cuatro bolas con la diferencia de que en lugar de comparar los peores resultados, se comparan los resultados totales de los equipos.

 

Copenhaguen

Una forma de juego que se juega mejor y preferiblemente entre tres jugadores. Los jugadores de Copenhague se juegan de acuerdo con las reglas de los puntos bogey.

Los jugadores comparten 6 puntos por hoyo de la siguiente manera: el mejor obtiene 4 puntos, el segundo mejor 2 y el peor 0 puntos. Si un jugador es el mejor y los otros iguales, la puntuación será 4-1-1. Si dos son los mejores y el tercero el peor, la puntuación se distribuye 3-3-0. Cuando los tres son iguales, la puntuación se distribuye 2-2-2.

Con un poco de matemática propia, también puedes jugar con cuatro jugadores.

 

Competencia de nieve

Se juega como golf de percusión, pero cada jugador tiene tantos metros de cuerda como su handicap en la bolsa. La cuerda se puede utilizar para bajar putts o salir de dificultades. Cortas tanto en la cuerda como mueves la pelota. Esto significa que si quieres bajar tu putt de un metro, cortas un metro de cuerda. El clip de cuerda no se cuenta en la partitura.

 

Concurso de banderas

Cada jugador recibe una bandera con su nombre y el número de golpes recibidos en su bolsa. Cuando hayas dado tantos golpes como dice en la bandera, la dejas en el suelo. El jugador que ha llegado más lejos gana.

 

Pateador

Se juega como golf de golpes, pero el jugador puede golpear un golpe en cada hoyo si lo desea. Sin embargo, no es un putt.

 

3x6

Muy buena forma de juego como competición extra en una competición. Más fácil y agradable si solo se trata de 4 bolas y jugar a los puntos de bogey.

En los primeros 6 hoyos, se cuenta el mejor resultado de un jugador. Los siguientes 6 hoyos cuentan los dos mejores resultados y los últimos 6 hoyos cuentan los puntos de todos los jugadores. El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

Si hay una bola 3 en la competición, la bola se complementa con un "hombre de madera" que siempre tiene 2 puntos en cada hoyo.

 

Björklundare

Una variante de 3X6. Jugó con equipos de 4 hombres con puntos bogey. En los primeros 6 hoyos, se cuenta el mejor resultado de un jugador. Los siguientes 6 hoyos cuentan los dos mejores resultados. En los siguientes 5 hoyos, se cuentan los mejores resultados de tres jugadores. En el último hoyo (18), se cuentan los resultados de todos los jugadores.

El equipo con la mayor cantidad de puntos gana.

 

 

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